Los videojuegos “buenos”

El Proyecto Playmancer.
La mayor parte de los aficionados a los videojuegos los usan porque son divertidos y llenan el ocio. Desde otras instancias se habla del poder de los videojuegos como elementos que interfieren negativamente el desarrollo de los usuarios, especialmente el de niños y jóvenes. Los que defiende esta idea lo hacen basándose en el poder del juego para modelar y modificar conductas. Si este poder existe ¿no es también utilizable en positivo?
Si no es posible poner puertas al campo urbanicemos el campo…
Desde hace tiempo algunos equipos de investigación han buscado ese posible potencial terapéutico del juego y analizar su posible uso para grupos con necesidades especiales. Así, se está desarrollando una nueva generación de juegos, denominados, serious games o juegos con fines terapéuticos.
La Unión Económica financia uno de estos proyectos desde 2007: El proyecto Playmancer, A European Serious Gaming 3D Environment. España es uno de los cuatro países implicados en la investigación para desarrollar y evaluar la aplicación de videojuegos terapéuticos en la rehabilitación física para personas que han sufrido un accidente vascular cerebral y cambio de estilos de vida para personas con trastornos adictivos o de conducta.
El equipo español investigador lo forman los doctores en Psicología, especialistas en Psicología Clínica, del Hospital de Bellvitge (Barcelona): Susana Jiménez Murcia (coordinadora de la Unidad de Juego Patológico y otras adicciones comportamentales) y Fernando Fernández-Aranda (coordinador de la Unidad de Trastornos de la Alimentación).
El proyecto ha sido aprobado por el Comité de Ética de Investigación Clínica (CEIC) del hospital, cumpliendo todos los requisitos establecidos por la Unión Europea para el desarrollo de este tipo de estudios. Con seguridad el potencial de los videojuegos terapéuticos (por ejemplo, captación de concentración y motivación por parte de los sujetos), se haría extensible no sólo a patologías como el juego patológico o la bulimia nerviosa en las que se centra en principio sino a muchas otras.
Más en: http://www.playmancer.com/

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